拡張現実および仮想現実テクノロジーの上位 6 つの課題

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仮想現実と拡張現実は、SF 物語を通じて初めて私たちの世界に入りました, マトリックスなどのテレビ シリーズや映画, アバター, その他多数. 1950 年代以降, それを支えるテクノロジーが何光年も離れていると考えられていたにもかかわらず、創造的な心は私たちを想像を超えた世界に導いてくれました.

企業は現在、SF で私たちが見てきたこと、そして見続けていることを現実にすることに注力しています, 統計局は 拡張現実と仮想現実 (AR/VR) 市場は次のように成長します 2020 年までに 1,430 億ドル. これらのテクノロジーをめぐる大規模な宣伝と投資にもかかわらず、, AR/VR 市場はまだ初期段階に1xbet カジノ、イノベーションを推進する市場の中でも不安定です.

最近の課題について尋ねられたとき 拡張現実と仮想現実のトレンド調査, 99% が、AR/VR が主流になるためには克服する必要がある技術的課題を報告しました. それらの課題の中には, AR/VR デバイスの製造価格と、AR/VR 専用デバイスおよび消費者向けデバイスの制限が主導権を握った.

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新技術の開発に伴う高額な費用の管理

調査回答者の 61% が、拡張現実と仮想現実が完全に主流になる前に、技術革新のより大きな必要性があることに同意しています. この技術革新は製造現場から始まります.

消費者の観点から, 拡張現実と仮想現実はまだ比較的新しいテクノロジーです – 早期採用者に縛られる, テクノロジー愛好家, そしてゲーム中毒者. この傾向の一部は AR/VR デバイスの価格の高さによるもの. 平均的な消費者は現在、そうしています'購入する価値が見当たりません. 一部のハイエンド デバイスの価格帯は 2 ドル程度まで変動します,000, 一部の基本レベルの VR ヘッドセットでも価格が設定されています平均より高いカバーやヘッドフォンなどのスマートフォン アクセサリ.

拡張現実技術や仮想現実技術に大規模な投資が行われていますが, この判決は驚くことでは1xbet カジノせん。新しいテクノロジーの開発には費用がかかります. AR/VR 用のヘッドセットやウェアラブルも、製造に多くの労力がかかります.

拡張現実と仮想現実では、没入型の体験を作成するために一連の分野を組み合わせる必要が1xbet カジノす。– 通常は光学機械設計周辺. しかし、統合するには資本金が必要光学系これほど高い精度を実現するには、投資を回収するにはかなりの量のユニットが必要です. 1xbet カジノテクノロジーが進歩し、より一般的になるにつれて, 費用は簡単に回収できます. それは時間の問題.

高級品を専門とするメーカーだと思います, カスタム計算カメラ モジュールと投影システムは、この分野でリーダーシップを発揮する準備が整っています. さらに, 多数のメーカーと提携している企業は、製造のあらゆる側面を 1 つ屋根の下で処理できる企業と比較して、潜在的なコスト削減のチャンスを逃している可能性が1xbet カジノす.

AR/VR デバイスの課題を克服する必要がある

現在市販されている AR/VR デバイスには多くの制限が1xbet カジノす. おそらく視野 (FOV) が最大です. 今日, これらのデバイスの視野角は最大 90 度, 水平 190 度、垂直 120 度との比較人間の通常の視覚. これらのデバイスが目的とする没入型エクスペリエンスを作成するには, できるだけ多くの視野をキャプチャする必要が1xbet カジノす.

AR/VR デバイスは、体験をより没入感のあるものにするために、人間の目に大きな FOV で投影された画像を表示する必要が1xbet カジノす, ヘッドセットなどの大型のデバイスが必要. 現在の状態, このサイズのため、これらのデバイスを長時間使用するのは可能性が低く、不快です. この分野では作業が続いています, AR/VR デバイスの制限を克服するには多くの仕様を達成する必要が1xbet カジノす, 体重に関する作業を含む, 明るさ, 表示品質, 視野, 遅延、そして最後にユーザー エクスペリエンス. 業界は今後 5 ~ 10 年でこれらの課題を克服し、適切な価格帯で優れたデバイスを生産すると信じています.

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家電製品が提供する AR/VR エクスペリエンスは限定的

おそらく大衆に最もよく知られている, 家電製品を使用して拡張世界や仮想世界を体験できる. 360 度ビデオや Poké などの AR ゲームの台頭により;モンゴ, 消費者はスマートフォンで1xbet カジノ体験を味わうことができます, タブレットおよびその他のデバイス.

1xbet カジノデバイスに欠けているのは、AR/VR エクスペリエンスの深い理解と最大限の可能性です. ユーザーは確実に " を取得できます;フレーバー" AR/VR と家電製品, しかし、それを十分に体験することはできないでしょう.

視野角の問題に加えて, 現在市場に出ている AR/VR 機能を備えた多くの消費者向けデバイスには、ディスプレイと電力消費の問題が山積しています. これらは、拡張現実体験や仮想現実体験のために特別に設計されたものではなく、一般の人々にテクノロジーの進歩を紹介するための入り口としてのみ使用されます.

缶 1 個'消費者向けデバイスに対する AR/VR の潜在的な影響を見逃してはなりません, しかし. 誰もが愛する家庭用電化製品—ラップトップ, スマートフォンとその他—現在の形式では間もなく廃止される可能性が1xbet カジノす. 10年以内に, ラップトップや携帯電話はもう必要ないかもしれません, それらのニーズは別のデバイスで満たされる可能性があるため1xbet 入金 反映 ブログを購読する.

大量採用にはフォーム ファクターの進化が必要

先ほど説明したとおり, 広い視野の必要性はさまざまなフォームファクターで発生する可能性が1xbet カジノす. 現在, AR/VR ヘッドセットには 3 つまたは 4 つのタイプが1xbet カジノす. これらのフォーム ファクターのいくつかを使用した私の経験上, I'ある程度快適であることがわかりました – でもやめてください'長時間使用されるとは想像もつきません. 予想通り, 視野角が大きいヘッドセットは大きくなる傾向が1xbet カジノす.

長期的には, AR デバイスはより眼鏡に似ていると予想されます, 私たちの多くはフォーム ファクターとしてこれのほうが使いやすい. これが勝つ可能性は高いが'AR の大量採用には影響しない, 適切なフォーム ファクターにより、テクノロジーの使用が飛躍的に向上します. VR の観点から, フォームファクターのさらなる実験を期待しています, 現在のデバイスは完全なヘッドセット エクスペリエンスに重点を置いていますが.

AR/VR はまだ初期段階に1xbet カジノす, 真の AR/VR エクスペリエンスを提供するには、より多くの処理能力が必要です. VR の場合, 現在市場に出ているほとんどのデバイスはテザリングされたデバイスです, ヘッドセットを PC またはコンソールに接続する必要があることを意味します, ユーザーの動きを制限します.  私たちが'アンテザードの構築に成功しました, 持続可能なデバイス, このテクノロジーの採用はさらに増えると思います.  

5G は AR/VR エクスペリエンスにどのような影響を与えるか?

1xbet ボーナス 使えない, スマートフォンなどのデバイスへの取り付けによって証明されたように. 5G の世界標準はまだ設定されていませんが, そこには共通の期待がいくつか1xbet カジノす, より高い帯域幅を含む, 低遅延とより多くの接続デバイスのサポート.  

拡張現実と仮想現実の観点から, 私は信じますモバイル AR/VR エクスペリエンスへ. 一緒に、私たち'より多くのより高品質なコンテンツにアクセスできるようになります. AR/VR を強化するインフラストラクチャの利点により、1xbet カジノテクノロジーのアプリケーションと使用が向上します.

アプリケーション エコシステムはどのようになるか?

ここまで, これらのテクノロジーの導入のほとんどは仮想現実に関するものです. 連動した製品が1xbet カジノす企業向けその他消費者向け, しかし、1xbet カジノせん'これらのエコシステムを横断する 1 つのプラットフォームまたはデバイスではないようです. 1xbet カジノせん'単一の " では1xbet カジノせん;キラーアプリ" 本日発売.

AR/VR デバイスが本格的に普及するために, 複数のエコシステム全体で成功する必要が1xbet カジノす. 装着しやすいデバイスだと思います, 強力な処理能力を発揮し、複数のアプリケーションにまたがるのが最も望ましい.

拡張現実と仮想現実があれば拡張1xbet ラッキーフライデーと仮想1xbet, テクノロジーと全体的なユーザー エクスペリエンスに関してやるべきことはたくさん1xbet カジノす. CES 2018にて, 私が聞いた例え話がとても心に響きました. 人々は職場で初めてインターネットを体験しました, そのおかげで彼らはテクノロジーに慣れることができました. インターネットの利便性により、そのテクノロジーを家庭に持ち帰りたいという欲求が生まれ、爆発的な普及につながりました。– 家庭での使用に重点を置いた. これが、主流の AR/VR 導入でシナリオが展開されると私は信じています.

拡張現実と仮想現実のトレンド レポート

デザイン会社で AR/VR の意思決定を担当する 201 人のマネージャーと幹部からの洞察, 製品の販売および/または製造.