拡張1xbet 登録と仮想1xbet 登録技術の将来とは何ですか?

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仮想1xbet 登録と拡張1xbet 登録テクノロジーの歴史 1838 年に遡ります, チャールズ ホイートストンが立体視鏡を作成したとき, 各ユーザーの上に画像を重ね合わせます’の目, こうして遠方の 3D 画像を作成します. 長年にわたって, エドウィン リンク’のフライト シミュレーター, モートン ハイリグ’のテレスフィアマスク, アイヴァン サザーランド’s “ダモクレスの剣” VR ヘッドセットやその他多くの発明が、今日私たちが認める最先端のテクノロジーに貢献しました. もちろん, 仮想1xbet 登録 (VR) と拡張1xbet 登録 (AR) の将来は、現在のテクノロジーを初期の実験と同じくらい原始的に見せるでしょう.

開発コストが非常に高いため, その AR/VR デバイスの複雑さ その他の課題, これらのテクノロジーはまだ商業の世界に忍び足で入っています, しかし早期採用が到来している. だから, 大量採用にどれくらい近づいていますか?

ジャビルにて's 拡張1xbet 登録および仮想1xbet 登録技術のトレンド調査, テクノロジーとビジネスの関係者は、消費者による AR/VR の使用が最初に採用されるだろうと示唆しました. 最も重要なこと, 回答者のほぼ 70% が、AR/VR が 5 年以内に主流になると信じています.

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仮想1xbet 登録と拡張1xbet 登録のテクノロジー: 私たちは今どこにいるのか?

10年以上前, 最初の本物のスマートフォンが市場に登場し、スクリーンは私たちの生活に欠かせない要素となった. その結果, コミュニケーションの方法が変わりました, 仕事, 旅行, 購入など.

今日, アメリカの世帯の 3 分の 1 が 3 台以上のスマートフォンを持っています, によると ピュー研究センター, 一方、23% は 3 台以上のデスクトップを持ち、17% は 3 台以上のタブレットを持っています. 私たちは常にスクリーンに囲まれています. 彼らから逃れるのはほぼ不可能.

消費者による拡張1xbet 登録テクノロジーの使用に関する最初の検証は、爆発的に人気のある AR アプリ Poké によってもたらされました;モンゴ. それまでに, スマートフォンでの AR エクスペリエンスやアプリケーションについては誰も考えていませんでした. このモバイル AR の予期せぬ使用により、消費者による拡張1xbet 登録の大量導入が実証されました.

ポケ(&E)以降;モンゴ'2016 年の最初の発売, 新しいスマートフォンの実装が発表されました. Snapchat や Facebook のような企業は、ソーシャル メディア プラットフォームで AR エクスペリエンスを提供する面白い方法を見つけました, 顧客のオンライン購入決定を支援するため. たとえば, IKEA アプリにより、消費者は自宅の家具を視覚化できるようになります, 部屋またはエリアでスマートフォンをかざすだけ. これにより、消費者が大きな商品をオンラインで購入する際に経験する不安の一部が軽減されます, 家具など. さらなる利便性を提供します.

スマートフォン, ヘッドセットと接続, ここ数年、VR 体験を提供する最も一般的な用途. これは、消費者向け VR 使用の最もアクセスしやすいエントリ ポイントです. 仮想1xbet 登録は既存の拡張1xbet 登録市場よりもはるかに成熟しています. 没入型 VR 体験を作成するために必要なソフトウェア ツールとハードウェア プラットフォームはすでに入手可能です. Oculus Rift などのより高度なシステムが利用できるようになった, 360 度カメラと連動, 仮想1xbet 登録体験は私たちの生活に急速に新しい道を見出しています.

仮想1xbet 登録は業界でもいくつかの効果的な使用例を示しています, 不動産用途から観光まで. 最近のイスラエル旅行中, 私はエルサレム訪問者を目撃しました’s 局は VR を使用して観光客を街の様子に没入させます 5,000年前. この種の革新的な VR 体験は 世界中の業界で発表.

AR テクノロジーの限界により、拡張1xbet 登録テクノロジーは仮想1xbet 登録ほど成熟していません, 標準化の欠如と高価格, それは 拡張現実アプリケーション: 4 製造業を含む, ヘルスケアと物流. 拡張1xbet 登録体験は通常、ヘッドセットを通じて提供されます, メタなど, ODG, Vuzix と HoloLens, そしての初期の兆候を示しています 1xbet ボーナス 使えない (AR) 商業および産業市場. ただし, これらのテクノロジーが主流に採用されるまでには、まだやるべき作業が残っています.

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VR と AR の未来は何ですか?

先ほど説明したとおり, たくさんあります AR/VR デバイス 市販中, ヘッドセットを含む, タブレット, スマートフォン, ウェアラブルとコンソール. 各 AR/VR デバイスは、1xbet 登録領域全体にわたって異なるレベルのエクスペリエンスを提供しますが、特定の制限もあります.

仮想1xbet 登録ヘッドセットの多くは、コンテンツの表示をスマートフォンに依存しています. これらのデバイスは VR の入門としては最適ですが, 没入型の体験を提供するためのビジュアル品質が欠けている. ヘッドセットもかさばる傾向があります, 長時間使用する可能性は低い.

私たちのデバイスの将来はどうなる? 拡張1xbet 登録と仮想1xbet 登録でどのように進化していくのか? 私たちが毎日取り囲むスクリーンを通して見ることができたらどうなる?

仮想1xbet 登録および拡張1xbet 登録テクノロジー将来的には統合され、テザー システムとスタンドアロン ユニットの 2 つの形式になる予定. テザーシステムはユニットまたは頭に装着するウェアラブルで構成されます, 処理ユニットにワイヤーが接続された状態. スタンドアロン ユニットにはすべてのシステムが収容されます—表示から処理まで&mダッシュ;ユニット内でウェアラブルとして利用可能. 私たち'メーカーはスタンドアロン ユニットとテザー ユニットの混合を選択するため、これらの傾向の初期の兆候がすでに見られています. いくつかのスタンドアロン ユニットはすでに入手可能ですが, これらのデバイスはより複雑で実装が困難です.

今日、私たちは'拡張1xbet 登録デバイスと仮想1xbet 登録デバイスにより侵害された状態にあります. 既存のシステムでは、ユーザーに完全な機能を提供するものはありません, 無限の没入型体験. ほとんどのシステムには自然な要素が欠けています, 広い視野 (FOV), ディスプレイ解像度が制限されている, 低輝度, バッテリー寿命が短く、3D センシング機能が欠けている. 私たちが真実を体験するまでには、さらに3〜5年かかるでしょう, 制約のない AR/VR アプリケーション.

ポッキー(&E);mon Go は一般の人々にモバイル AR の体験を提供しました. しかし、それは可能性のほんの一部にすぎません. 拡張1xbet 登録機能と市場の成長が高まる中, スマートフォンやその他の電子機器は拡張1xbet 登録と仮想1xbet 登録によってどのように進化するか?

将来の AR/VR デバイスは、パーソナライズされた機能を提供します, アクセス可能かつ 1xbet 入金 反映 ブログを購読する. これらの要素が定着すると, プラットフォームの移行が差し迫っています. 私の意見では, 3 年以内に、スマートフォンの代替となる LTE 機能を備えた新しい AR メガネが登場するでしょう. 改良された没入型テクノロジーと AR 機能を搭載, 私たちのお気に入りの家電製品のフォームファクターは変化し、私たちは'決して振り返らない. 今後数年以内に, テキスト メッセージをチェックするために拡張1xbet 登録テクノロジーを使用し、Instagram をスクロールするためにスマート グラスを使用している可能性があります.

企業は VR と AR の将来をどのように計画していますか?

拡張1xbet 登録と仮想1xbet 登録の市場がどこに向かっているのかはわかっていますが、, 製品会社は一般に、計画の策定に消極的であるように見えます. 1xbet ラッキーフライデー その 51% は避難している'初期計画の策定すら始めていない. AR/VR 計画または投資を行っているユーザーのうち, 99% が、計画は市場に応じて柔軟に変更できると回答.

これまでの AR/VR 市場の変動性を考慮すると, 一部の企業は行動を待っている可能性があります. 市場の期待と市場投入までの時間を守りながら、拡張1xbet 登録および仮想1xbet 登録テクノロジーの構築に伴う課題をうまく克服すること, 企業は、 製品設計で1xbet ハンディキャップを使用する 包括的なエンジニアリング能力を備えた. ほぼ 90% の企業が、ベンダーが AR/VR 要件を満たすことを期待している—計画の策定から完全な製造能力まで. 外部の人材と仮想1xbet 登録および拡張1xbet 登録テクノロジーを活用することにより, 企業は、この世のものとは思えないサービスを提供しながら、中核となる強みに集中できます, 没入型体験.

拡張1xbet 登録と仮想1xbet 登録のトレンド レポート

デザイン会社で AR/VR の意思決定を担当する 201 人のマネージャーと幹部からの洞察, 製品の販売および/または製造.